Selon Le New York Times, Les jeux vidéo ne sont plus seulement des façons frivoles pour les hommes sédentaires ou des millions de Sud-Coréens pour passer le temps. En fait, ils peuvent réellement aider à faire progresser le domaine complexe des neurosciences.
Dr. Zoran Popovíc, directeur du Center for Game Science à l'Université de Washington, s'est associé à l'Allen Institute for Brain Science-An Fondée par Paul Allen, le co-créateur de Microsoft-to Create d'un jeu appelé Mozak. Le gameplay à Mozak est simple: un joueur est chargé de tracer les vrilles de formes amorphes, qui, en ce qui concerne les jeux hardcore, semble à peine riveter. Mais voici la chose: ces formes sont des répliques de neurones réels du cerveau humain.
Nos cerveaux contiennent 86 milliards de neurones. Il n'y a pas assez de neurologues qui existent pour même commencer à les cartographier, donc Popovíc a eu l'idée brillante de recruter des scientifiques de la population régulière via le jeu. Tout le monde peut jouer au Mozak, et chaque fois qu'un joueur termine une "trace", pour ainsi dire, un modèle 3D de l'un de ces 86 milliards est créé et peut être utilisé pour une étude plus approfondie. Essentiellement, Popovíc et son équipe ont gamifié la science.
Mozak n'est pas le seul jeu qui est une force pour le bien dans ce monde. Certes, tous les jeux vidéo ne sont pas utilisés pour cartographier l'architecture secrète du cerveau humain mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de dizaines de jeux formidables qui feront de vous un homme plus vide, plus net et plus perspicace. Nous en avons choisi huit ici ici. So Game On! Et lorsque vous avez décroché le score le plus élevé sur chacun de ceux-ci, assurez-vous de se replier sur les 13 autres façons de rendre votre cerveau vif.
Fans de Maison de cartes Connaissez très bien le penchant de Frank Underwood pour les jeux vidéo. Il a joué Killzone Tout au long des deux premières saisons pour libérer la frustration accumulée à partir de transactions quotidiennes dans la capitale. (Et qui peut oublier le douloureusement maladroit, "c'est qu'un PS Vita?"Scène de placement des produits?) Dans la saison 3, après que Frank soit finalement devenu président (cela fait deux ans, vous ne pouvez pas crier "Spoilers"), nous le voyons échanger le tireur ultra-violent à la première personne pour le moteur de tarification et de sensibilisation Monument Valley. Frank compare le jeu de jeu de gameplay dans lequel vous manipulez m. C. Environnements Escher-esque pour passer du point A au point de manœuvre B-to.C.
Même si vous n'essayez pas de plier le Congrès à votre volonté, un peu de complot et de schémas peut aussi faire des merveilles dans votre vie. Recherche collectée par Richard W. Byrne et Andrew Whiten, comme le montre le livre Landmark Intelligence machiavélique, postule que la manipulation sociale-raide que les outils ou les pouces opposables - est la raison pour laquelle certains primates ont évolué en humains. Il suffit de dire que vous devriez garder vos compétences machiavéliennes à jour. Comme beaucoup de jeux, Monument Valley est disponible sur votre téléphone. Si vous vous trouvez accro, assurez-vous d'apprendre les 11 façons de conquérir une toxicomanie de votre smartphone une fois pour toutes.
Il se trouve que Frank aurait pu être sur quelque chose de plus qu'une simple libération de rage avec Killzone. Une étude à partir des actes de la National Academy of Sciences a montré que les joueurs de tireurs à la première personne sont meilleurs en matière de reconnaissance de motifs, de multitâche et de rétention de l'information que les non-joueurs. Maintenant, de Champ de bataille pour Halo, Le marché est saturé de jeux vidéo de tir à la première personne. Pour notre argent, cependant, Titanfall 2 est celui à ramasser.
Titanfall 2 Comprend toutes les bonnes choses que des décennies de culture de science-fiction nous ont formées à nous attendre: des vaisseaux spatiaux, des armes à pied et - l'attraction principale des robots hilarants surdimensionnés. Lorsque vous lancez des crânes tirés et ne prenant certainement pas de noms, vous sautez dans un costume mécanisé géant et faites des ravages sur tout ce qui vous entoure. De plus, votre personnage rappelle autour des niveaux à une vitesse vertigineuse d'un tarzan futuriste et coule sur les murs, fabrication Titanfall 2 l'une de ces expériences les plus frénétiques dans les jeux vidéo. ae0fcc31ae342fd3a1346ebb1f342fcb
Et, regarde, si tu n'aimes pas ça, il y en a un autre Appel du devoir sortir cette année. Et l'année prochaine. Et l'année suivante.
Y a-t-il quelque chose de plus sexy qu'une langue étrangère? (La science dit: non. Et nous sommes d'accord.) Le témoin, Un jeu de puzzle-aventure par l'industrie Maverick Jonathan Blow, à la base, vous enseigne une nouvelle langue. La prémisse est assez simple. Vous êtes tombé sur une île mystérieuse sans connaissance et aucune direction; Contrairement à la plupart des jeux vidéo, Le témoin ne vous dit pas quoi faire du tout. Après quelques minutes, vous tombez sur un labyrinthe simple: c'est juste une boîte, et il vous suffit de tracer une ligne du début à la fin.
Cela semble facile, juste? Eh bien, comme pour toutes les langues, je m'appel n'est que le début. Bientôt, Le témoin vous apprendra ce que cela signifie s'il y a un point noir sur le labyrinthe, ou s'il y a deux étoiles violettes et trois étoiles orange. L'accumulation progressive de connaissances vous permet de résoudre des labyrinthes qui auparavant n'avaient pas eu un coup de sens. À la fin, vous bouclez la boucle, retour au début, et vous regardez en arrière, et vous vous rendez compte de la taille de ce cercle, jusqu'où vous êtes vraiment venu. C'est vrai: l'apprentissage d'une langue est vraiment une expérience transcendante.
N'allez pas là-bas et essayez de courtiser quiconque avec des formes et des lignes. Allez avec quelque chose comme le français, car cela semble joli et vous pouvez le ramasser sur votre trajet.
Capitalisme fait littéralement partie de certains programmes d'études de la Harvard Business School. Avez-vous besoin d'en savoir plus?
Minecraft, Aussi, est utilisé fréquemment comme un outil éducatif, mais pour être juste, pas dans "une école à Boston."Le jeu d'empilement de blocs extrêmement populaire (qui est, soyons réels, essentiellement 3D Legos) a récemment publié une édition éducative, où les enseignants de l'école primaire peuvent ajuster les paramètres du jeu pour enseigner les mathématiques, les sciences ou à peu près n'importe quel programme d'école primaire autre que la gym. Mais Minecraft A eu un pied sur la communauté de l'éducation avant que la version éducative ne frappe les étagères. Selon la BBC, 7 000 salles de classe du monde Minecraft Dans leurs programmes.
De plus, il équivaut à la trahison à ce stade d'écrire une liste de jeux vidéo et de ne pas inclure Minecraft. Et nous ne voulons vraiment pas être enfermés pour la trahison pendant que le pays est essentiellement Killzone.
Quand le premier Portail est sorti en 2007, cela a fait un éclaboussures. (La popularité de Portail autorisé pour le slogan, "Maintenant, vous pensez avec des portails", pour décoller sur Internet.) Les jeux vidéo à l'époque se concentraient sur les grandes scènes et les grandes explosions et les gros canons. Portail a donné au joueur un gros pistolet, sauf au lieu de tirer des balles ou des lasers, il a tiré des "portails inoffensifs."Le joueur pourrait placer un portail bleu ou un portail orange sur n'importe quelle surface. Si le joueur est entré en bleu, il sortait d'Orange, et vice versa. Le but est d'atteindre de l'autre côté la pièce. Nous pouvons dire par expérience que la réalisation de chaque pièce a rendu le joueur intelligent.
Quelques années plus tard, une suite est sortie; Les développeurs n'avaient pas besoin de réinventer la roue. Les chambres étaient plus complexes, les graphiques plus raffinés, mais le gameplay de base est resté le même. Cependant, la popularité du titre original a attiré beaucoup d'attention Portail 2, y compris de la communauté scientifique. Une étude publiée dans Ordinateurs et éducation J'ai trouvé que les joueurs de Portail 2 a montré des gains dans la résolution de problèmes, le raisonnement spatial et la persistance cognitive prouvant une fois pour toutes ces jeux vidéo vous rendent plus intelligent. Maintenant c'est Penser avec des portails.
Vous connaissez la scène: "Coupez le fil rouge. Non! Attendez! C'est le autre Cable rouge!" Depuis Arme mortelle 3 pour Mourir dur avec une vengeance pour Archer, Le scénario de diffusion de la bombe a été déployé à maintes reprises. Et chaque fois, chaque gars-là-bien, chaque Guy, il n'y a pas d'exceptions-pensées, au moins un peu, Mec, à quel point ce serait cool… Eh bien, grâce aux jeux vidéo, nous obtenons une photo. Continuez à parler et personne explose est exactement ce scénario.
Le jeu nécessite au moins deux joueurs. Un joueur considère une bombe avec tous les fils et boutons et les bibelots auxquels vous vous attendez - pendant que les autres joueurs considèrent un guide comme étendu et complexe que la Bible. Le premier joueur est explicitement interdit de consulter le guide, tandis que les autres joueurs parlent pour lui guider ce qu'il faut faire pour une situation donnée. Le jeu nécessite une quantité démesurée de coopération - qui, selon le Actes de la Royal Society B, est directement lié à l'intelligence. Donc, il y a un jeu vidéo qui nous permet de vivre des scénarios de films badass et Nous rend plus intelligents? D'accord, continuez à parler.
Parce que les intelligences de la rue sont tout aussi utiles que les smart du livre.
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